「エクスプレッション」の検索結果
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モーショングラフィックス
After Effects│テキストアニメーターの使い方|範囲・ウィグリー・エクスプレッションセレクター
テキストアニメーターは、テキストレイヤーの文字を1文字ずつ、または1単語ずつ動かす機能です。 文字ごとにキーフレームを打たなくても、タイプライターのように表示したり、文字をばらばらに揺らしたりできます。 アニメーター:何を変えるか(不透明度... -
エクスプレッション
After Effects│エクスプレッションエラーの直し方|JavaScriptエンジンとレガシーの違い
昔の記事やプロジェクトからエクスプレッションをコピーすると、エラーになって動かないことがあります。 原因はエンジンの違いだけではありません。参照先のレイヤーやエフェクトの名前、貼り付けたプロパティの値の数も確認します。本稿は、古い式の構文... -
エクスプレッション
After Effects│弾む動き(オーバーシュート・慣性)を付けるエクスプレッション
キーフレームで止まった瞬間に、少し行き過ぎてから戻る動きを付けると、動きに勢いが出ます。 キーフレームを増やさなくても、エクスプレッションで自動的に付けられます。 使う場所:位置・拡大・縮小・回転など、キーフレームで動かしているプロパティ ... -
エクスプレッション
After Effects│valueAtTimeで時間をずらして動かすエクスプレッション|追いかける・遅れて動く
valueAtTime は、プロパティの「指定した時間の値」を取り出すエクスプレッションです。 今より少し前の値を使えば、別のレイヤーの動きを遅れて追いかける動きが作れます。 基本:先頭のレイヤーの位置.valueAtTime(time - 0.2) 複製するだけで順番に遅れ... -
エクスプレッション
After Effects│linear・easeで値を変換するエクスプレッション|ある値に連動させる基本
linear と ease は、ある範囲の値を、別の範囲の値に置き換えるエクスプレッションです。 「回転が増えたら大きくする」「音が大きいほど明るくする」のように、2つのプロパティを連動させるときの基本になります。 書き方:linear(元の値, 元の最小, 元の... -
エクスプレッション
After Effects│数字をカウントアップさせるエクスプレッション|桁区切り・小数点・%つき
売上や登録者数などの数字を、0から目標の値まで増やして見せる演出です。 テキストレイヤーの「ソーステキスト」にエクスプレッションを書くと、キーフレームを打たずに作れます。 基本:Math.round(linear(time, 0, 2, 0, 1000)) 3桁ごとのカンマ:正規... -
エクスプレッション
After Effects│文字の長さに合わせて背景(座布団)が伸びるエクスプレッション|sourceRectAtTime
テロップの文字を打ち替えるたびに、背景の四角を手で伸ばし直すのは手間がかかります。 sourceRectAtTime を使うと、文字の長さに合わせて背景(座布団)が自動で伸び縮みします。 背景はシェイプレイヤーの長方形で作る 長方形のサイズ:文字の幅と高さ... -
基本操作・設定
After Effectsの使い方まとめ|エクスプレッション・書き出し・プラグイン
After Effectsの記事を、作りたい表現や困っている作業から探せるようにまとめました。プロパティに入力するエクスプレッションと、jsxファイルを実行するスクリプトは別のカテゴリーに分けています。 よく使う作業から探す スクリプトを初めて実行する・... -
エクスプレッション
After Effectsのエクスプレッション作成TIPS|値の確認・JSON外部参照と旧エンジンの違い
エクスプレッションが返す数値を確認したいときは、確認用テキストレイヤーに表示できます。複数のコンポジションで文字や色を共通管理する場合は、JSONファイルをフッテージとして読み込み、sourceDataから値を参照する方法があります。 このページでは、... -
スクリプト・自動化
After Effects│エクスプレッションをスクリプト化する方法
回転の式を選択したプロパティだけに設定する練習 2026年10月3日確認:ここでの対象は、式のない数値1つのプロパティです。 別名保存した練習コンポジションにソリッドを2枚置き、それぞれの回転を20度と30度にします。 回転のプロパティ名を2つとも選択し... -
スクリプト・自動化
After Effects│コンポ内のエクスプレッションをベイクするスクリプト
数値の式をコンポの各フレームでベイクする練習 2026年10月3日確認:下のスクリプトは、アクティブなコンポ内の数値の式を対象にします。 文字・シェイプ・既存キー付きの式などを含むコンポでは処理を始めず、標準機能で対象を分けて確認してください。 ... -
エクスプレッション
After Effects│エクスプレッションを使って重力を表現する方法
After Effectsで重力による落下運動を表現する方法をまとめました。 2Dレイヤーの位置に、経過時間の二乗に比例する落下距離を加える例です。 2秒の位置を数値で確認する練習 所有の練習プロジェクトを別名保存し、640×1080・30fps・3秒のコンポジションへ... -
エクスプレッション
After Effects│指定レイヤーの位置情報を参照してオフセットするエクスプレッション
レイヤーを等間隔に配置したい。 複数のレイヤーを手動で数値入力せずに等間隔で配置するため、基準となるレイヤーの位置情報を取得してオフセットするエクスプレッションを作成しました。 元のXYと参照先のZを分けて確認する練習 別名保存した練習コピー... -
エクスプレッション
After Effects│Z方向だけをランダムの値を入れるエクスプレッション
画像をZ方向にランダムで配置したい。 多数の画像を奥行き方向に適度に分散して配置するため、Z方向のみにランダムな値を適用するエクスプレッションを作成しました。 Zの範囲と元の位置を確認する練習 別名保存した練習コピーに画像を3枚置き、すべて3D・... -
エクスプレッション
After Effects│特定のランダム値のまま固定するエクスプレッション
ランダム値を固定したまま使いたい場合があります。 レイヤーをランダムに回転させたいものの、フレーム単位で変化させずに固定したいときに使えるエクスプレッションです。 固定する回転値と揺れの時刻を分ける練習 別名保存した練習コピーへ2D平面を3枚... -
エクスプレッション
After Effects│ウィグルをループさせるエクスプレッション
After Effectsのウィグル(wiggle)でランダムに揺らしながら、きれいにループ再生させる方法です。 エクスプレッションでランダムな動きを付けつつ、周期的にループさせたい場面で役立ちます。 6秒の周期と出力フレームを確認する練習 練習コピーに30fps... -
エクスプレッション
After Effects│エクスプレッションをまとめて削除する方法|探し方と止め方も
Animation Composerを使ったらエクスプレッションだらけに Animation Composer(便利ですが、使っているのバレます)なるものを試して、エクスプレッションだらけになってしまったので、まとめてエクスプレッションを削除する方法を調べてみました。 基本... -
スクリプト・自動化
After Effectsのスクリプト導入・実行方法|jsxとScriptUIパネルの違い
After Effectsで.jsxや.jsxbinを使うときは、ファイルの種類と、呼び出したい場所に合わせて実行方法を選びます。 最初の1回を試す通常のスクリプトは「スクリプトファイルを実行」から呼び出せるため、インストール先へコピーする前に動作を確認できます... -
エクスプレッション
After Effectsのwiggleの使い方|揺れ幅・方向・途中で止める方法
After Effectsのwiggleは、位置や回転などの数値に不規則な揺れを加えるエクスプレッションです。 まずは2Dレイヤーの位置へ短い式を入力し、揺れの頻度と幅を変えてみます。 途中で止めるときは、元の位置へ戻す、その場で止める、揺れ幅を徐々に小さくす... -
エクスプレッション
After EffectsのlookAtで対象の方向へ向ける|引数と使い方
After Effectsで、矢印や目線を、動く対象へ向け続けたいときは、lookAt を使います。 Adobe公式の本文を確認し、引数と戻り値、親子付けした対象を参照するときの条件を整理しました。 lookAt(fromPoint, atPoint) の形で書く fromPointは向きを変えたい... -
モーショングラフィックス
After Effects│エッセンシャルプロパティ(旧マスタープロパティ)の使い方|プリコンポを使い回す
同じプリコンポを、色や文字だけ変えて何度も使いたいとき、複製しなくてもよい方法があります。 かつて「マスタープロパティ」と呼ばれていた機能で、現行のヘルプでは「エッセンシャルプロパティ」という名前です。 プリコンポの中のプロパティを、外側... -
エクスプレッション
After Effects│loopOutの使い方|cycle・pingpong・offset・continueの違い
loopOut は、キーフレームで作った動きを、最後のキーフレームのあとも繰り返すエクスプレッションです。 回り続ける歯車や、点滅し続けるアイコンなど、同じ動きをずっと続けたいときに使います。 基本:プロパティのエクスプレッションに loopOut() と書... -
レンダリング・書き出し
After EffectsからLottieを書き出す方法|残らない機能を先に知る
Lottieは、アニメーションをJSONとして持ち運べる形式である。 シェイプを表示側で描き直す場合は拡大に強い形式です。ただし、ラスター画像や重い構成を含むデータまで、常に小容量・無劣化になるわけではありません。 その代わり、After Effectsで作った... -
基本操作・設定
After Effectsの新機能まとめ【2024〜2026】|カテゴリー別・リリース時期つき
After Effectsの新機能を、作業の種類ごとに整理しました。 対象は2024年10月から2026年6月までのリリースです(2026年6月[26.3]/4月[26.2]/1月[26.0]、2025年11月・8月・6月・4月、2024年12月・10月)。 バージョン番号とリリース時期は、Adobe公... -
レンダリング・書き出し
After Effectsのレンダリング時間を正しく測る方法|ボトルネックの切り分け手順
After Effectsのレンダリング時間を自分の環境で正しく測る方法を解説。キャッシュを消してから測る理由、書き出し時間とRAMプレビュー秒数の両方を見る意味、メモリ・MFR・ストレージ・GPUの順でボトルネックを切り分ける手順と記録テンプレート。 -
AEの制作環境
After Effectsに必要なPCスペック|メモリは「コア数×4GB+20GB」で決まる
After Effects用PCの選び方を解説。Adobe公式の推奨スペックに加えて、実際に効くメモリ計算式(コア数×4GB+20GB)、マルチフレームレンダリングとコア数の関係、キャッシュ専用SSDの重要性、GPUが効く場面と効かない場面を整理します。 -
トップページ
← CG METHOD / After EffectsMOTION & COMPOSITING動きと合成を、もっと自在に。After Effectsの基本操作、エクスプレッション、スクリプト、書き出し設定。映像制作の手順と効率化のヒントをまとめています。テーマから探す ↓新着記事を読む →MOTION & CO... -
レンダリング・書き出し
After Effects│連番と音声を分けて効率良くレンダリングする方法
After Effectsでレンダリング時間が長引くと作業効率が大幅に落ちます。 今回は、複数のバックグラウンド処理を起動して「既存ファイルをスキップ」しながらPNG連番を書き出し、 AviUtlで音声と結合してMP4(H.264)へ書き出すワークフローを解説します。 ... -
基本操作・設定
After Effects│コンポジションをループさせる方法
プリコンポジションのタイムリマップを使い、短いアニメーションを長いコンポジション内で繰り返します。 繰り返す素材の長さと、レイヤーを表示する長さは別々に設定します。 2秒の素材を6秒のコンポで繰り返す準備 練習用に640×360・24fps・2秒のコンポ... -
3D・カメラ・パーティクル
After Effects│カメラ方向を軸に画像を回転させる方法
カメラの向きを回転軸にするには、画像を回すヌルのZ軸と、カメラが見ている方向を揃えます。 画像の「カメラに向かって方向を設定」は表面をカメラへ向ける機能で、画像の位置を円周上へ並べる操作は別に行います。 スクリプト・エクスプレッションを使わ... -
プラグイン
After EffectsでDuik ÁngelaのIKリグを作る|腕とパペットの手順
After Effectsで手のコントローラーを動かし、上腕と前腕を連動させるには、無料のリギングツールDuik ÁngelaでIKリグを作ります。 パーツを分けたイラストはボーンへ親子付けし、1枚のイラストを変形する場合はパペットピンを連携させます。 本記事は2026... -
モーショングラフィックス
After Effects│シェイプ結合と線の遅延
Illustratorの複合パスのような機能を使うと、After Effectsでもパスの変形アニメーションを作成できます。 シェイプのアニメーションだけでも多彩なモーショングラフィックスを作成できます。 シェイプの結合 種類 After Effectsの「パスの結合」には以下... -
学習・教材
After Effectsの学習順序とチュートリアル
After Effectsのチュートリアルは、画面と保存の基本を覚え、短い文字アニメーションを1本完成させてから、シェイプ・マット・式へ進む順序で選びます。 最初の課題は標準機能だけに絞り、教材に必要な素材・対応バージョン・プラグインを始める前に確認し... -
3D・カメラ・パーティクル
After Effects│デフォルトのパーティクルで花びらを降らせる方法 [桜吹雪]
After Effectsの標準エフェクトのみを使い、桜などの花びらを降らせるパーティクルアニメーションの作成手順を解説します。 外部プラグインを導入せずに標準機能だけで作成できます。 花びら素材の作成 まず、ひらひらと舞い落ちる花びらの素材コンポジシ... -
基本操作・設定
After Effects│プレビューで音が出ないときに見る順番
After Effectsのプレビューで音が出ないときは、音のある区間とレイヤー、再生キーの設定、出力先の順に確認します。 設定を変える前に現在の値を記録し、1項目を変更するたびに同じ区間を再生すると、どの変更で直ったかを判断できます。 症状最初に確認... -
スクリプト・自動化
After Effects│音声データから母音を抽出して口パクアニメーションを付けるスクリプト│Wav2Lab
音声データから口パクアニメーションを自動生成する方法を解説します。 以前から関心のあったボーカロイド関連の口パク技術をAfter Effectsで試しました。 明瞭な音声データを用意できれば、口パクアニメーションの下地として活用できます。 STEP1:音声デ... -
スクリプト・自動化
After Effects│チェックボックスを切り替えて複数レンダリングするスクリプト
空のキューと出力予定を確認して2状態を書き出す練習 2026年10月3日確認:最初はDRY_RUN = trueで出力予定だけを表示します。 所有の練習コピーでPracticeSwitchコンポにヌルCtrlを置き、チェックボックス制御のエフェクト名をToggleにします。 チェックは... -
スクリプト・自動化
After Effects│アニメーションプリセットをスクリプト化する方法
所有のffxを選択した2枚へ1回だけ適用する練習 2026年10月3日確認:applyPresetは呼び出したレイヤー1枚ではなく、同じコンポジションで選択されているレイヤーへ適用するAPIです。 別名保存した練習プロジェクトで、所有のソリッドに回転のキーなどを付け... -
スクリプト・自動化
After Effects│指定したコンポ・レイヤー名のチェックボックスにチェックを入れるスクリプト
名前の重複を確認してチェックを切り替える練習 2026年10月3日確認:ここで指定する名前は、所有の練習プロジェクト用です。 コンポジションPracticeSwitchにヌルCtrlを1枚置き、チェックボックス制御を追加してエフェクト名をToggleに変更します。 チェッ... -
スクリプト・自動化
After Effects│使用しているエフェクトを探す方法|標準機能とスクリプト
プロジェクト全体のエフェクトを読み取り専用で一覧にする 2026年10月3日:外部スクリプトとは別に、内容を確認できる一覧用コードを追加しました。 別名保存した練習プロジェクトにコンポジションを2つ作り、それぞれのソリッドに「ぼかし(ガウス)」を1... -
スクリプト・自動化
After Effectsの境界線サイズをスクリプトで変更する|レイヤースタイル
After Effectsの選択レイヤーに追加済みのレイヤースタイル「境界線」を、スクリプトで指定サイズにそろえる方法です。 以下のコードは静的なサイズを変更するもので、境界線の新規追加や、文字パネル・シェイプ内の線の変更は行いません。 2026年10月3日... -
スクリプト・自動化
After Effects│コンポ名を変数にして複製して差分コンポを作成するスクリプト
コンポ名を変数として利用し、テキスト差分を作成する手順を解説します。 流し込みたいテキストをコンポジション名に含め、エクスプレッションで参照してテキストレイヤーへ反映させる方法です。 ベースとなるコンポジションを1つ作成しておけば、複製する... -
スクリプト・自動化
After Effectsの3D背景をコンポサイズに合わせる|正面カメラ用の式
正面カメラと中央の背景で、素材寸法からスケールを求める この式は、正方形ピクセルのコンポと素材、正面から見た回転のない背景平面を対象にします。 カメラが斜めを向く場面や、親付き・回転付きの背景には対応しません。 別名保存した1920×1080の練習... -
スクリプト・自動化
After Effectsのoldフォルダへバックアップ保存する|復元確認と標準機能の手順
バックアップでは「保存できた」というメッセージだけで判断せず、別名のAEPを開いて元の作業へ戻れることを確認します。 まず標準機能で保存先と復元を検査し、配布スクリプトの検証は別に行います。 練習用AEPをoldフォルダへ別名保存する 自作PNGとテキ... -
スクリプト・自動化
After Effectsのプロジェクト整理|標準機能と旧スクリプトの配布状況
After Effectsのプロジェクトを整理するときは、フォルダを分けたいのか、重複・未使用素材を減らしたいのか、納品用に素材を集めたいのかを先に決めます。 以前紹介したProject CleanerとTidy Upは配布元で提供終了と表示されているため、現在の導入候補... -
スクリプト・自動化
After Effectsのスクリプトランチャー|Launch Padと簡単メニューの導入・旧版の注意点
よく使うスクリプトをボタンで呼び出す方法と、多数のスクリプトをリストで管理する方法を紹介します。 この記事の画面とカスタマイズは旧環境での運用記録であり、今回のAE2026の実機検証や新しい撮影ではありません。 初めて実行するスクリプトは、まず... -
エクスプレッション
After Effectsでテキストを行ごとに参照する|改行・範囲外に対応
「source text」に入力した文章を「text_1」「text_2」へ1行ずつ取り出します。 空行も1行として数え、名前や番号が範囲外なら空文字を返します。 最終調査日:2026年10月3日。 仮の入力値と構文をローカルで確認しています。 今回AE本体での表示・レンダ... -
エクスプレッション
After Effectsの画像切替をスライダーで制御する|明度・表情の式
2026年10月3日:先行修正の条件演算子を維持し、貼付先・明度の値・1から数えた表情番号を揃えました。 今回AE本体での表示・レンダリング確認は行っていません。 ノベルゲームやシナリオ演出のように、発言中のキャラクター画像を自動で切り替える方法を... -
エクスプレッション
After Effectsのカラー制御で色を一括管理する|塗り・文字への接続
1つのカラー制御を複数の色プロパティへ接続し、変更を1か所で管理します。 練習では平面の「塗り」とテキストアニメーターのRGBへ同じ制御を接続します。 最終調査日:2026年10月3日。 仮の入力値と構文をローカルで確認しています。 今回AE本体での表示... -
エクスプレッション
After Effectsで音量をフェードする|左右のdB値と短尺への対応
オーディオレベルの左右の値へ同じ減衰量を足し、レイヤーの前後で音量を下げます。 元の左右差やキーはvalueから引き継ぎます。 最終調査日:2026年10月3日。 式の数値と対象の切り分けをローカルで確認しましたが、今回AE本体での再生・音声出力・Undoは...
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