CGメソッド Blender練習用データ / 2026年10月2日
生成・実機背景処理: Blender 5.2.1 LTS / Windows。GUIのクリック、Unity取り込み、Cycles GPUは未検証。
配布物に埋め込みPythonスクリプトはありません。Rigifyの生成は利用者側で同アドオンを有効化して実行します。
元データを上書きせず、ZIPを展開したコピーで試してください。

FBX: fbx-box-source.blendは2単位の立方体（Metric、倍率1）。box-default/units/units-applied/all.fbxは設定の違いを比較します。
fbx-two-bones.blendとarm-leaf-True/False.fbxは末端ボーンの有無の比較。rigify-only-deform.fbxには変形用ボーンに加えて親ボーンも含まれます。
Unityで読み込む場合は空の練習用プロジェクトで寸法・向き・階層・動作を別途確認します。

ウェイト: weight-auto.blendのTubeは600頂点、4ボーン。weight-limit2 -> weight-normalizedで制限後の正規化を比較。
weight-bentはB2を60度曲げた結果、weight-emptyはウェイトが空で曲げても変形しない比較用。
いずれもレンダー用ではなく編集・ポーズ確認用です。Tubeを選び、B1〜B4の頂点グループを確認します。

Rigify: rigify-basic-meta.blendは基本人体メタリグ29ボーンのみ。Rigifyを有効化してGenerate Rigを実行すると222ボーンのリグ、35変形用ボーンが生成されます。
ポーズ調整だけではレスト状態は変わりません。調整後にApply Pose As Rest Pose、または編集モードでボーン位置を合わせてから生成します。
保存前の練習用ファイルを開き直すと戻せます。生成後のUIスクリプトはRigify側が作ります。

レンダー: render-eevee-default / render-eevee-raytrace / render-cycles-cpu.blendは同じカメラ・照明・マテリアルのシーンです。
EEVEEはGPU、Cyclesの設定はCPU・16サンプル・デノイズ有効。480x360。
比較PNGは今回の実機出力。旧記事の960x720計測と同条件ではありません。
試した後は別名で保存し、元の練習用ファイルを再度開くと元に戻ります。
