CGメソッド Blender練習用データ（2026-10-02）
Blender 5.2.1 LTS の背景実行で生成・検証。GUIクリック、Unityへの取込みは未検証。
埋込みスクリプトは含みません。ZIPをフォルダーへ展開してから開きます。
個人のプロジェクトを上書きせず、練習は展開したコピーで行ってください。

texture-project.blend: textures/checker.pngを相対参照。texturesをtextures_movedに変更して再度開くと欠落を再現できます。
texture-packed.blend: 画像をパック済み。外部画像がなくても開けます。
uv/cyl_seam.blend: 上下のふちと側面1辺をシームにした円柱。再度Aで全選択しUV展開を試せます。
uv/monkey_noseam.blend: シームなしの展開結果。uv/monkey_smart.blendと格子のゆがみを比べます。
normal-ready.blend: ベイク入力。Lowが焼き先、Highが焼き元。Cycles/選択物→アクティブ/ノーマル/押出し0.05/非カラー画像を設定済み。カメラや照明は含みません。
normal-baked.blend: パックしたベイク結果をノーマルマップ経由で接続済み。Highは非表示です。
shape-half.blend: Puff=0.5。shape-mix.blendはSavedMix=1、Puff=0で同じ形です。
scatter-density30.blend: 球370個。scatter-realize-ready.blend: 密度150、インスタンス実体化を接続済み。コピー上で適用すると23,091頂点になります。

やり直す場合は、未編集のZIPを別フォルダーへ展開して元のファイルを開いてください。
